Альфариокс


Покрас на заказ: Dragon Forebearer от Loot Studios
Лепка Rafael Ussuy по концептам Guilherme Motta

Охотники на людей

"Не трожьте мяса, малявки. Сперва схватите задохлика за горло, сожмите крепко и почувствуйте как он извивается, делая свои последние вздохи. Охота и смерть идут рука об руку и чем больше сопротивляется добыча, тем сильней будет охотник."


Øсквернить бескøнечнøсть

В этих попытках объяснить природу подобных эктоплазменных аномалий мои коллеги исписали страницу за страницей, всё больше отдаляясь от истины. Они раз за разом повторяют одну и ту же ошибку, поневоле антропогенефицируя подобные нематериальные феномены: даже признав, что эти существа вовсе не должны разделять наши ценности и суждения, исследователи всё же приписывают им уровень планирования и логического мышления, сравнимый с нашим. Быть может, древние анимистические культуры, одушевляющие в своей мифологии окружающие их природные феномены, такие как камнепады, ураганы и лесные пожарища, подошли к истине куда ближе нас, образованных мужей. Некорректно сравнивать сознание Нерождённых, сформированное в непредсказуемых вихрях Эмпирей, с разумом любого существа, скованного законами материального пространства. Нам скорее стоит спросить: как бы рассуждал, получив сознание, привычный нам неодушевлённый феномен, такой как огонь?
Огонь не злится, не планирует и 
не рассуждает.
Огонь хочет лишь гореть, пока вокруг ничего не останется.
"По следам непостижимого:
Хроника крупнейших Варп-аномалий сектора Тарсес"
,
Глава II, Часть 7

Направляющий пøжарище

В первый день последнего века возложите вы неверного на жертвенный костёр.
    Отчаяние первой жертвы расколет свод реальности.
        Жар нестерпимый снизойдет с небес, в каждом сердце закопошится предчувствие надвигающегося откровения, и шум великий поднимется над долами.

На второй день последнего века возложите вы неверного на жертвенный костёр.
    Визг второй жертвы распахнет двери в девятую бездну преисподней.
        Пламя и пепел покроют земли, и по всем четырем сторонам света незримые голоса прошепчут тысячу истин, дабы никто не прикрыл вину свою невежеством.

На третий день последнего века возложите вы неверного на жертвенный костёр.
    Агония третьей жертвы проложит дорогу из глубин имматериума.
        Посланник, сотканный из свечения и пламени будет ходить среди людей, сладчайшие звуки зазвенят из обагренной пасти, и языки пламени заведут нескончаемые хороводы.  

Когда же Lамчикøд Распаляющий закончит свою песнь, 
в оплавленных
руинах наших дворцов и храмов не останется уже ни одного неверного.

Могила Повелителя Чудовищ

Собери своих самых доверенных бойцов и отправляйся в Растерзанные Земли. Дорога в направлении врат Гура трудна и опасна — остерегайся диких фурий и банд нечестивцев, рыщущих по пустоши в поисках новых жертв! В глубинах Чащи Ведьминых Когтей ты разыщешь каменистый холм, известный среди местных как Могила Повелителя Чудовищ. Сокровище, о котором я тебе поведал, зарыто у его подножия. Запомни мои наставления, остро заточи клинки, и не вздумай болтать об этом! Восьмипутье каждый день уничтожает и пожирает тысячу неосторожных глупцов, но оно никогда не запоминает их имён.

Прøдравшись в реальнøсть

Я уже пытался объяснить, но ты не желаешь понимать. Все твои мысли и действия беспокоят Море Душ. А в его потоках даже время не подчиняется привычным законам. Каждая жестокость, на которую ты можешь стать способным, каждая чудовищная мысль, которую твой мозг однажды осознает  вот грехи, за которые ты был осужден ещё до создания этой реальности. Существа, визг которых ты слышишь в кошмарах, существуют. Они — отражения твоей собственной бессердечности, пришедшие отплатить за каждое изуверство, которое ты можешь вообразить. Они  Невøзмøжный Хøр, и они пришли за тобой.

Обзор "Deathwatch Overkill" — часть 2


Недавно я поделился впечатлениями от "Deathwatch Overkill" и разобрал юниты и миссии из базовой коробки. Но это все еще лишь половина игры: я был приятно удивлен тем, как Games Workshop развивает Overkill при помощи дополнительных правил, которые выкладывались на сайте Warhammer Community и печатались в журналах White Dwarf весь последний год. Давайте сдуем пыль со старой коробки и выясним, какие возможности предлагают эти дополнения.

Медицинский "Кентавр"

Вот что получается, если вдохновиться классикой о второй мировой, взять модель Forgeworld, добавить битсов и зеленки и сдобрить хоумрулами.


Обзор "Deathwatch Overkill" — часть 1


Пожалуй, главным событием 2016-го года для 40k стал выпуск мини-кодексов для Караула Смерти и генокульта — армий, о которых многие грезили годами. Первые миниатюры для этих фракций вышли вместе с настольной игрой Deathwatch Overkill, которая, наконец, добралась и до моего стола. В свете выхода Shadow War: Armageddon и общего развития интереса к скирмиш-системам по вселенной Warhammer 40000 вроде Kill Team, стоит взглянуть на Deathwatch Overkill как интересную альтернативу этим варгеймам. Давайте отвлечемся от красивых миниатюр, которые уже не раз обсуждались, и копнем глубже, дабы понять что игра может предложить нам по части геймплея.

Командная "Химера"

В парке терфионской техники пополнение. Никогда не хотел собирать механизированную гвардию, но командир роты без личной машины заслужил уже столько алых медальонов, что пришлось приниматься за дело. Подчеркнул командную роль "Химеры" мелкими конверсиями - добавил на башню дополнительные радары, вокс-приемники и громкоговоритель. Заодно немного переделал части оригинальной модели, которые, на мой вкус, выглядели совсем уж игрушечно, например крепления бортовых лазганов.

Руководство по подставкам 40k



Когда дело доходит до скретчбилдинга, китбашинга и сложных конверсий, часто становится необходимо знать, на какую подставку ставить законченную модель. Раньше с этим не было особых проблем, но в последнее время GW выпускает немало миниатюр на необычных (и зачастую уникальных) базах. Поэтому мне подумалось, что небольшое руководство по ним будет нелишним - быть может, кому-то из соратников по хобби оно пригодится. Что ж, давайте посмотрим, для чего используется каждая подставка.

Список подставок постоянно обновляется по мере выхода новых релизов. Для удобства обновления статья была объединена с английской версией, которая доступна по ссылке:

Три танкиста и собака

Над своим вторым набором Лемана решил поработать поосновательней и переделал его в форджовый "Уничтожитель". Пришлось поработать, дабы изменить внешний вид модели достаточно, чтоб она была отличима от стандартного Русса, но это оказалось довольно интересной задачей.

Две "Гидры" и "Мантикора"

На шасси Химеры существует немалое количество техники, так что, не упуская возможности, соорудил вдогонку еще пару опций вооружения:

Терфионские "Виверны"

Армия таки движется к завершению. Настало время тяжелых орудий:


На момент выхода модель Виверны не очень-то вдохновляла. Создать новую машину, отпилив у Гидры стволы и написав две строчки бэка? Не круто. С другой стороны, мне еще со времен Final Liberation нравятся Thudd Guns, так что я решил сконверсить новомодную артиллерию под них, соединив все четыре мортиры вместе. Заодно теперь Виверны явно отличимы от Гидр, что тоже неплохо.

Разрушение мифов 40k — часть 3


Что ж, пора завершать мою серию постов про неверные представления о бэке Warhammer 40000. На десерт - мифы о ксенорасах и последователях Губительных Сил. Представления об этих фракциях часто могут быть ошибочны из-за того, что противников Империума чаще используют в качестве антагонистов, уделяя недостаточно времени освящению их особенностей. Мифы об этих фракциях также нередко рождаются, когда фанаты других фракций стремятся опустить своих оппонентов, показывая их армии с невыгодной стороны и не стесняясь для этого идти на искажение бэка. В ответ сторонники ксеносов и Хаоса стремятся выставить свои фракции в лучшем свете, часто рождая собственные мифы. Что ж, давайте отделять бэк от заблуждений.

Разрушение мифов 40k — часть 2


Продолжим развенчивать 40k-шные мифы. Во втором посте я собрал заблуждения, окружающие Империум Человечества. Он больше других фракций пострадал от чрезмерного гримдарка, характерного для многих источников, которые часто дают однобокое представление как о войнах, которые ведет человечество, так и об условиях, в которых живет большая его часть. Также во многих произведениях по вахе теряется главная особенность Империума - его бесконечное разнообразие. Что ж, рассмотрим самые распространенные ошибки.

Разрушение мифов 40k — часть 1

На первый взгляд, бэк вселенной Warhammer 40000 не кажется таким уж сложным. Однако, если углубиться в изучение этого мира, который за 27 лет существования становился все сложнее, то все уже не будет казаться таким очевидным. В силу того что бэк пишется сотрудниками аж 4-х компаний (GW, Black Library, Forgeworld и Fantasy Flight Games), даже самому преданному фанату все проще в нем запутаться, и число неверных представлений и мифов о мире с каждым годом только растет.

Я решил собрать в одном месте самые распространенные и вредные мифы о бэке вселенной. Сразу скажу, что что он нередко изначально допускает свободное толкование и собственную интерпретацию многих моментов, поэтому я старался исключить вопросы, явно открытые для вольной трактовки, сконцентрировавшись на прямых противоречия канону. Мелкие ошибки по узкой тематике я тоже по большей части обошел. Тем не менее, мифов все равно набралось слишком много для одного поста, поэтому я разделил его на три части. В первой я разберу общие мифы, не связанные напрямую с отдельными фракциями.